【アズレン】オフニャのレベルアップに必要な経験値…エンドコンテンツすぎる
気が付いたら強化レベルMAXになってた
余った強化ユニットって使い道ないのかね
>余った強化ユニットって使い道ないのかね
120以上の認知にお使い下さい
>余った強化ユニットって使い道ないのかね
ジャベリンにメールしよう
ぬいぬい「この子たちを捨てるなどと・・・私にはできませぬ・・・どうすればいいのだろう・・・」
>ぬいぬい「この子たちを捨てるなどと・・・私にはできませぬ・・・どうすればいいのだろう・・・」
合成しよう
>ぬいぬい「この子たちを捨てるなどと・・・私にはできませぬ・・・どうすればいいのだろう・・・」
なら俺にくれ
全部合体させる
>ぬいぬい「この子たちを捨てるなどと・・・私にはできませぬ・・・どうすればいいのだろう・・・」
潜水艦担当のオフニャの育成が中々に大変でな・・・
オフニャのレベルアップに必要な経験値多い…多くない?
>オフニャのレベルアップに必要な経験値多い…多くない?
というか得られる経験値が絶望的に少ない
>オフニャのレベルアップに必要な経験値多い…多くない?
12章でSSRオフニャをLV30にしようと思ったら
LV120のKANSENが30隻作れるほどです
>12章でSSRオフニャをLV30にしようと思ったら
>LV120のKANSENが30隻作れるほどです
エンドコンテンツすぎる…
>エンドコンテンツすぎる…
その分毎日の15箱を全部経験値に変えれるし
>その分毎日の15箱を全部経験値に変えれるし
よくそんだけ金が持つわ・・・
研究と改造でほとんど無くなるのに
>>その分毎日の15箱を全部経験値に変えれるし
>よくそんだけ金が持つわ・・・
>研究と改造でほとんど無くなるのに
ディエゴが全部持ってったわウチ
>12章でSSRオフニャをLV30にしようと思ったら
>LV120のKANSENが30隻作れるほどです
えぇ…
>>オフニャのレベルアップに必要な経験値多い…多くない?
>12章でSSRオフニャをLV30にしようと思ったら
>LV120のKANSENが30隻作れるほどです
なそ
にん
実装当時は躍起になったけど
レベルアップやアビリティ厳選の難易度から
最近では毎日数匹仕入れる程度に収まってしまった
資金が溢れそうになったらオフニャに代えてるな
俺知ってる
計画艦全員強化30にしてオフニャに本腰入れようとしたらまた別の計画艦が実装されるって
研究はもう終わったからオフニャなかったら昔みたいに資金がたまり続ける
>研究はもう終わったからオフニャなかったら昔みたいに資金がたまり続ける
現状のコンテンツ全部を同時にやることは想定されてないよなー
計画艦終わらせるように人は海域も恒常実装艦入手も終わらせてるだろうし
>計画艦終わらせるように人は海域も恒常実装艦入手も終わらせてるだろうし
海域艦の掘りも終わってレベル上げに明け暮れる日々になっている
救援は見なかったことにした
研究は青キューブ連打してた人はもう終わってるだろうし…
計画艦二期来るならダブったユニット低レートでいいから他のキャラ用に変換できるといいなぁ
>計画艦二期来るならダブったユニット低レートでいいから他のキャラ用に変換できるといいなぁ
5枚で別強化ユニットくらいにしてほしいねえ
青キューブ無しで全員今25くらいだ
あと120くらいって考えると気が楽である
のんびりやって後三塁だけが残ってるわ
計画艦は強化ユニット含めて全部終わったけど海域も建造も未入手は結構あるな
開発組前衛の中じゃ三塁はイージーモードだよね
伊吹の夕張バフこそないけど入手しやすくてシナジーそんな考えなくても強い軽巡が多いし
遅いか早いかはあれどやれば着実に終わりに近づける計画艦とドロップや建造という運要素を一緒にしてはいけない
研究は基礎とキューブ解析ばっかりやるからあんまり金使う利点イメージが無い…
空母や駆逐計画艦楽しみです
猫開発艦潜水艦はエンドコンテンツとして設計されてると思う
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