【アズレン】デイリーチャレンジの調整を実施しました。わざと負けてグルグルする指揮官でもいたんかな…
【お知らせ】
「デイリーチャレンジ」(商船護衛など、曜日別で開催するステージ)について、下記の調整を実施しました。
・敗北(C・D評価)では経験値を獲得できません
勝利(S・A・B評価)で得られる経験値に変更はございません。
何卒ご理解のほどよろしくお願いします。
#アズールレーン
>敗北(C・D評価)では経験値を獲得できません
わざと負けてグルグルする指揮官でもいたんかな
デイリーで低燃費艦でわざと負け続けて指揮官レベル上げる手口らしい
>デイリーで低燃費艦でわざと負け続けて指揮官レベル上げる手口らしい
勝率犠牲にするならそれくらいいいんじゃないかなぁとか思ってしまう絶対負けないマンな俺
>デイリーで低燃費艦でわざと負け続けて指揮官レベル上げる手口らしい
それと開発艦の経験値上げって聞いた
あんな数値設定したら抜け道探そうとするわな
そこまでして指揮官レベル上げる必要あるのかなって思ったけど
今だと大講堂とかあるから上げておく理由にはなるのか
>そこまでして指揮官レベル上げる必要あるのかなって思ったけど
>今だと大講堂とかあるから上げておく理由にはなるのか
燃料や資金は重要だろう?
課金するなら別だか
勝利はレベル補正無しで60だった気がするが敗北っていくつ入ってたんだ?
無凸駆逐とかで回すなら確かに燃費効率は良さそう
消費3で経験値30なら結構悪くないと思った
>消費3で経験値30なら結構悪くないと思った
あー確かにそれなら選択肢に入るって人もいそう
にしてもよくこんなの考え付くよな
特殊稼ぎ前提のバランス調整とかろくでもないことにしかならないだろうし修正は妥当だろね
暇人だなぁという感想しか浮かんでこない
手動でやるならすげー根気と時間が必要そうだが
まぁ…アレなんだろうな
70とか80のデイリーや設備が一気に美味しくなる所まで伸ばす分には最高効率だったんやな
勝率20%とかそれ以下の奴はイベント回せない様にすればいいんじゃないかな
回転で敗北稼いでるっぽいし
好感度が下がるリスクがあるから俺には出来ない
ゲームの中ぐらいは究極のイケメンでモテモテでいたいんだ
参照元:http://futabalog.com/thread/b4d2af4677c0c0cb75db8d1fc2b38098
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